UE5虚拟现实案例全流程教学:单机交互、闯关游戏、VR沉浸式体验

课程老师

刘老师
国家一流动画专业教师,从事三维动画、虚拟现实行业十余年。主要研究方向:三维动画、虚拟现实、运动捕捉、渲染农场、游戏开发等。指导学生参赛获省部级专业赛事奖项一等奖 4 项、二等奖 10 项,获评优秀指导教师。原创三维动画作品《沙滩故事》获亚洲青年动漫大赛最佳技术奖项。

课程大纲

01.UE5_课程内容简介与UE5新功能案例(一)(10节)

1.1-1 UE5案例:作品赏析
2.1-2 UE5简介:课程内容介绍
3.1-3 UE5基础:虚幻引擎安装与获取
4.1-4 UE5基础:编辑器主界面与主要功能
5.1-5 UE5新功能案例:Bridge资产系统
6.1-6 UE5新功能案例:Nanite模型系统
7.1-7 UE5新功能案例:体积云
8.1-8 UE5新功能案例:地形系统
9.1-9 UE5新功能案例:Foliage 植被系统
10.1-10 UE5新功能案例:Lumen全局光照系统

02.UE5_课程内容简介与UE5新功能案例(二)(8节)

1.2-1 UE5新功能案例:破碎系统
2.2-2 UE5新功能案例:世界分区自动加载
3.2-3 UE5新功能案例:数据层创建与加载
4.2-4 UE5新功能案例:数据层自动加载
5.2-5 UE5新功能案例:数字人的编辑制作
6.2-6 UE5新功能案例:数字人的编辑与导入UE5
7.2-7 UE5新功能案例:Mixamo蒙皮绑定
8.2-8 UE5新功能案例:Mixamo模型动作库

03.UE5_虚拟现实交互场景制作与角色UV编辑(一)(7节)

1.3-1 UE5案例静态网格体模型地面和墙体制作
2.3-2 UE5案例:静态网格体模型转盘制作
3.3-3 UE5案例:静态网格体模型窗台窗框制作
4.3-4 UE5案例:静态网格体模型电梯门制作
5.3-5 UE5案例:静态网格体模型门和屋顶制作
6.3-6 UE5案例:静态网格体模型导入UE5引擎
7.3-7 UE5案例:静态网格体模型导入UE5引擎

04.UE5_虚拟现实交互场景制作与角色UV编辑(二)(6节)

1.4-1 UE5案例:静态网格体模型导入UE5引擎
2.4-2 UE5案例:角色UV展平到虚幻场景
3.4-3 UE5案例:角色UV展平到虚幻场景
4.4-4 UE5案例:角色UV展平到虚幻场景
5.4-5 UE5案例:角色UV展平到虚幻场景
6.4-6 UE5案例:角色UV展平到虚幻场景

05.UE5_虚幻材质与灯光系统(一)(8节)

1.5-1 UE5基础:基本灯光类型与参数简介
2.5-2 UE5案例:虚幻场景灯光制作
3.5-3 UE5案例:虚幻场景灯光制作
4.5-4 UE5案例:虚幻场景灯光制作
5.5-5 UE5基础:材质系统基本概念与逻辑流程
6.5-6 UE5案例:墙体材质制作
7.5-7 UE5案例:墙体腰线材质制作
8.5-8 UE5案例:玻璃材质制作

06.UE5_虚幻材质与灯光系统(二)(8节)

1.6-1 UE5案例:大理石地面材质制作
2.6-2 UE5案例:金属材质制作
3.6-3 UE5案例:金属拉丝制作
4.6-4 UE5案例:漆面材质制作
5.6-5 UE5案例:广告牌和书封面材质制作
6.6-6 UE5案例:自发光材质制作
7.6-7 UE5案例:反射盒与反射球的处理技巧
8.6-8 UE5案例: 后期体积

07.UE5_蓝图交互与动画蒙太奇 (一)(8节)

1.7-1 UE5基础:蓝图系统基本概念与逻辑流程
2.7-2 UE5案例:控件触发_开门交互
3.7-3 UE5案例:控件触发_开关灯交互
4.7-4 UE5案例:控件触发_霓红灯交互
5.7-5 UE5案例:控件触发_更换材质交互
6.7-6 UE5案例:控件触发_更换模型交互
7.7-7 UE5案例:视频文件播放器创建
8.7-8 UE5案例:控件触发视频文件蓝图播放

08.UE5_蓝图交互与动画蒙太奇 (二)(9节)

1.8-1 UE5案例:动画重定向
2.8-2 UE5案例:游戏基本元素创建
3.8-3 UE5案例:游戏输入响应
4.8-4 UE5案例:角色动画蓝图与混合空间编辑
5.8-5 UE5案例:动画蒙太奇播放翻滚动作
6.8-6 UE5案例:动画蒙太奇翻滚连招
7.8-7 UE5案例:动画蒙太奇连招
8.8-8 UE5案例:角色骨骼添加插槽绑定道具
9.8-9 UE5案例:机关触发开关灯

09.UE5_动画蓝图与视图切换(一)(8节)

1.9-1 UE5案例:静态网格体碰撞盒的处理方式
2.9-2 UE5案例:蓝图关卡区域控制
3.9-3UE5案例:蓝图关卡一个触发键控制多个BP
4.9-4 UE5案例:电梯蓝图电梯位置判断
5.9-5UE5案例 电梯升降速度控制及目标层重置
6.9-6 UE5案例:UI提示交互_结构体
7.9-7 UE5案例:UI提示交互_控件蓝图
8.9-8 UE5案例:UI提示交互_显示到屏幕

10.UE5_动画蓝图与视图切换(二)(9节)

1.10-1 UE5案例:UI提示交互_修正UI位置
2.10-2UE5案例:第三人称与第一人称视角切换
3.10-3UE5案例:第三人称与第一人称视角切换
4.10-4UE5案例:第三人称与第一人称视角切换
5.10-5 UE5案例:碰撞事件_电梯自动双开门
6.10-6 UE5案例:碰撞事件_电梯自动双开门
7.10-7 UE5案例:碰撞事件_电梯自动双开门
8.10-8 UE5案例:碰撞事件_电梯自动双开门
9.10-9 UE5案例:环境音效与衰减

11.UE5_Sequencer剪辑系统与虚拟现实UI(一)(10节)

1.11-1 UE5基础:关卡序列的基本参数与界面
2.11-2 关卡序列轨道与摄像机动画制作
3.11-3 关卡序列摄像机关键帧动画制作
4.11-4 关卡序列摄像机动画制作
5.11-5 关卡序列摄像机位置和速度编辑
6.11-6 关卡序列动画转场制作
7.11-7 关卡序列轨道音效和高清影片输出
8.11-8 关卡蓝图控件播放关卡序列动画
9.11-9UE5基础:控件蓝图创建到视口的基本方法
10.11-10 UE5案例:UI_加载到屏幕

12.UE5_Sequencer剪辑系统与虚拟现实UI(二)(9节)

1.12-1 UE5案例:UI_界面按钮贴图材质制作
2.12-2 UE5案例:UI_界面按钮制作
3.12-3 UE5案例:UI_按钮层级关系和退出功能
4.12-4 UE5案例:UI_鼠标加载到屏幕
5.12-5 UE5案例:UI_点击显示与隐藏屏幕
6.12-6 UE5案例:UI_按顺序显示与隐藏
7.12-7 UE5案例:UI_点击左键自动回收
8.12-8 UE5案例:UI_传送功能制作
9.12-9 UE5案例:UI_显示与隐藏

13.UE5_布料系统与Niagara粒子特效(一)(8节)

1.13-1 UE5基础:布料的创建与模拟运算流程
2.13-2 UE5案例:布料_红旗模型材质ID分配
3.13-3 UE5案例:布料_红旗风吹飘扬
4.13-4 UE5案例:布料_材质ID分配与蒙皮绑定
5.13-5 UE5案例:布料_角色根骨骼制作技巧
6.13-6UE5案例:布料_角色动画蓝图与混合空间
7.13-7 UE5案例:布料_角色裙子布料制作技巧
8.13-8 UE5案例:布料_角色衣服布料制作技巧

14.UE5_布料系统与Niagara粒子特效(二)(8节)

1.14-1 UE5案例:布料_角色围脖布料制作技巧
2.14-2 UE5案例:布料_角色配饰布料制作技巧
3.14-3 UE5案例:布料_头发制作技巧
4.14-4 UE5基础:粒子系统与发射器的创建方法
5.14-5 UE5案例:粒子火花材质与发射器
6.14-6 UE5案例:粒子火花速率与范围
7.14-7 UE5案例:粒子火花碰撞与大小
8.14-8 UE5案例:粒子烟雾材质与发射器

15.UE5_布料系统与Niagara粒子特效(三)(6节)

1.15-1 UE5案例:粒子烟雾SubUV与发射速率
2.15-2 UE5案例:粒子烟雾颜色与曲线变化
3.15-3 UE5案例:粒子热气腾腾的汉堡包
4.15-4UE5案例粒子群组发射器与网格体渲染器
5.15-5 UE5案例:粒子群组螃蟹动画发射器编辑
6.15-6 UE5案例:粒子群组螃蟹交互蓝图变量

16.UE5_游戏案例与VR虚拟现实应用(一)(7节)

1.16-1 游戏案例:蓝图组件表达式计算
2.16-2 游戏案例:枚举和数据结构
3.16-3 游戏案例:函数使用方法
4.16-4 游戏案例:自身角色范围内随机分布
5.16-5 游戏案例:自身多种角色随机分布
6.16-6 游戏案例:建立函数判断是否完成任务
7.16-7 游戏案例:完成任务最后闯关

17.UE5_游戏案例与VR虚拟现实应用(二)(7节)

1.17-1 VR案例:游戏平台steam获取与安装
2.17-2 VR案例:站地模式设置虚拟现实房间
3.17-3VR案例:房间规模模式设置虚拟显示房间
4.17-4 VR案例:VR场景使用HTC头盔手柄传送
5.17-5VR案例:虚拟现实场景地面传送范围设置
6.17-6 VR案例:虚拟现实场景关卡迁移
7.17-7 VR案例:环境音乐与体验VR效果

课程详情

本课程以UE5虚拟现实项目进行全流程案例教学,共136讲视频:细分为12讲基础教学和124个经典案例。案例学习内容包括虚拟现实单机版交互体验、闯关游戏和VR沉浸式体验。详细讲述虚拟现实交互的原理及UE5中场景搭建、角色UV、蓝图交互、角色动画系统、Niagara粒子特效等操作,最终实现虚拟现实产品的交互及体验等制作技术。

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